ArchiCAD
Библиотека ArchiCAD.
- Особенности вставки окон.
- Особенности вставки дверей.
- Особенности вставки других объектов библиотеки.
- Команды редактирования и тиражирования.
- Использование внешних библиотек.
- Создание собственных библиотечных объектов.
Работа с этажами.
- Создание, удаление, копирование этажей.
- Фоновый этаж.
- Инструмент построения разрезов и фасадов.
- Особенности использования фасадов/разрезов в дизайн проектах: модель, чертеж, обновление чертежа.
- 3d-разрезы.
Лестницы.
- Создание и редактирование лестниц.
- Особенности обеспечения изображения лестниц на разных этажах: верхних, нижних, промежуточных.
- Особенности сохранения и открытия лестниц.
Скатные крыши.
- Инструмент построения односкатных крыш.
- Понятие "Базовая линия ската крыши".
- Подрезка стен под скатные крыши.
Другие крыши.
- Особенности построения многоскатных многоярусных крыш.
- Особенности построения куполообразных крыш.
- Особенности построения сводчатых крыш.
- Особенности построения конических крыш.
- Использование "Волшебной палочки".
Простановка размеров и их редактирование.
- Простановка размеров на планах, разрезах, фасадах.
- Автоматическая простановка размеров.
Визуализация проекта.
- Настройка параметров фотоизображения.
- Использование источников света
- Визуализация в программе Art-lantis
Вывод на печать.
- Возможности вывода на печать, команды вывода на печать.
- Особенности вывода на печать программой PlotMaker.
Зачет (собеседование).
AutoCAD
1. Работа с системами координат в трехмерных моделях.
1.1. Абсолютные и относительные декартовы координаты в
трехмерных чертежах AutoCAD.
1.2. Цилиндрические и сферические координаты.
1.3. Специфика использования координатных фильтров,
объектных привязок и ручек.
1.4. Настройка пиктограммы UCS.
1.5. Опции команды UCS.
2. Работа с уровнем и высотой. Средства просмотра трехмерных моделей.
2.1. Работа с уровнем и высотой.
2.2. Создание объектов со свойством Thickness.
2.3. Придание объектам уровня.
2.4. Средства просмотра трехмерных моделей.
2.5. Функция 3D Orbit.
2.6. Панель инструментов SHADE.
2.7. Видовые экраны в пространстве модели.
3. Построение трехмерных поверхностей и каркасных моделей.
3.1. Построение трехмерных каркасных моделей.
3.2. Особенности построения трехмерных полилиний.
3.3. Особенности построения трехмерных дуг.
3.4. Построение трехмерных поверхностей.
3.5. Системные переменные SURFTAB1, SURFTAB2.
3.6. Команда 3DFACE.
3.7. Команда 3DMESH.
3.8. Поверхности сдвига.
3.9. Поверхности вращения.
3.10. Поверхности соединения.
3.11. Поверхности Кунса.
4. Создание твердотельных моделей.
4.1. Создание твердотельных моделей.
4.2. Общие правила построения твердотельных моделей.
4.3. Формирование типовых объемных тел.
4.4. Построение тел выдавливания.
4.5. Построение тел выдавливания по направляющей.
4.6. Построение тел вращения.
4.7. Создание сложных тел с помощью булевых операций.
4.8. Сечения и разрезы.
4.9. Команда SECTION.
4.10. Команда SLICE.
5. Модифицирование объектов в трехмерном пространстве.
5.1. Модифицирование объектов в трехмерном пространстве.
5.2. Команды редактирования твердотельных моделей.
5.3. Скругление граней.
5.4. Снятие фасок.
5.5. Трехмерные версии двумерных команд редактирования.
5.6. Зеркальное отображение объектов.
5.7. Построение массивов.
5.8. Поворот объектов.
5.9. Выравнивание объектов.
5.10. Подрезка и удаление объектов.
6. Материалы и визуализация.
6.1. Работа с библиотеками материалов.
6.2. Присвоение материала объектам.
6.3. Визуализация сцены, сохранение в графическом формате.
6.4. Параметры материалов, создание собственных материалов.
7. Вывод на печать трехмерных моделей.
7.1. Видовые экраны в пространстве листа.
7.2. Компоновка чертежей трехмерных моделей.
7.3. Особенности вывода на печать трехмерных видов.
Зачет (собеседование).